Ang Mga Larong Pambabae Ay Nagsisimula sa Huwag Magkaroon ng Lot Tulad ng Mga Pelikula nito


Para sa halos bilang hangga't may videogames, may mga videogames na nagtatampok ng mga bayani ng Marvel. Spider-Man para sa Atari 2600? 1982. Dahil sa masasamang simula, ang mga laro na iyon ay nagmula sa halos bawat studio na maiisip, sa bawat genre na maiisip, para sa halos lahat ng platform na maiisip. Ang ilan sa kanila ay pag-play ng slapdash licensing; ang iba ay nagmamahal sa mga dekada ng mga alamat na nasa loob ng Marvel Cinematic Universe. Ngunit bawat isa sa kanila ay nadama tulad ng isang mundo sa sarili nito-at kung nabasa mo ang mga comic book para sa anumang haba ng panahon, karaniwan mong nalalaman kung ano ang susunod na mangyayari.

Tulad ng mga komiks mismo, ang mga laro ng Marvel ay lumago sa isang mahirap gamitin, hindi nabibilang na bundok ng mga retino at reboots-isang bagay na dumarating, sa karaniwan, ilang milya silangan ng Canon at isang bloke at kalahati mula sa Weird-Ass Shit. (Hi, Captain America sa: The Doom Tube of Dr. Megalomann!) Iyan ay nagbabago, bagaman, at mabilis. Sa isang malawak na hanay, supersized na panel ng Comic-Con noong Huwebes, ang mga Marvel Games ay malalim sa tatlong papalapit na tatlong titulo. Ang mga ito ay sumasaklaw sa iba't ibang mga genre at platform, ngunit nagbabahagi sila ng isang bagay na mas mahalaga: tinitiyak na ang lahat ay naa-access sa mga pinakabagong tagahanga ng Marvel, habang nagbigay pa ng pinakamatanda.

Mamangha Ultimate Alliance 3: The Black Order, na kung saan ay hindi coincidentally lumabas ngayon para sa Nintendo Lumipat, resuscitates isang pagkilos-RPG franchise na petsa pabalik sa 2006. Tulad ng dalawang mga predecessors, ito ay isang team managinip run amok. Habang naglalaro ka, binubuksan mo ang character pagkatapos ng character, at maaaring itapon ang mga ito nang magkasama sa anumang apatan na gusto mo. Ang orihinal MUA lumabas ang dalawang taon bago inilagay ni Robert Downey Jr ang Iron Man suit at blasted Mamangha sa isang ganap na bagong larangan ng kamalayan; Ang paglalaro nito ay ang pinakamalapit na bagay na nararamdaman ko sa nakikita ang lawak ng milagro ng Universe na nabuhay. Ngayon MUA3 ay nagpapakilala ng higit pang mga character kaysa sa dati-ngunit ang malaking kaibahan ay may mas maraming tao na alam mo ang mga character na iyon kaysa dati.

"Nakita natin, sa mga pelikula, ang Avengers at ang mga Tagapag-alaga ng Galaxy at Spider-Man ay magkakasama," sabi ng manunulat ng laro Marc Sumerak, "ngunit inanyayahan namin ang lahat sa partido." Na umaabot mula sa mainstream mainstays tulad ng X-Men sa Netflix-popularized Defenders sa higit pang mga arcane groupings tulad ng Midnight Sons, pati na rin ang mga kamakailang paborito tulad ni Miles Morales at Kamala Khan / Ms. Mamangha. Ang pag-play ng laro ng permutasyon na may dose-dosenang mga character ay hindi lamang diskarte-ito ay fan fiction ng pinaka kasiya-siya uri. Na napupunta din para sa mga lokasyon at mga laban din. "Kailan mo makita ang mga tagapag-alaga ng Galaxy labanan Green Goblin, o Deadpool upang pumunta sa Dark Dimension?" Nagtanong si Sumerak.

Pagkatapos MUA3, ang panel ay nakabukas Iron Man VR, isang pamagat ng PlayStation VR na darating sa ibang pagkakataon ngayong taon mula sa Seattle studio Camouflaj. Ang apela dito ay hindi mga matchups o mythology hangga't ito ay ang manipis, hindi mapigil na kagalakan ng paglipad; Ang helicopter-like flight pattern ng Iron Man ay nagtutuon ng iyong natural na posisyon sa pagtayo nang hindi hinihiling ang iyong utak na gumawa ng mga di-mabubuting contortions. Ang panel ay hindi nagpakita ng maraming footage mula sa laro nang higit sa isang video na pang-promosyon, ngunit nagda-play ako ng 20 minuto ng mas maaga sa taong ito, at maaaring magbigay ng garantiya para sa katotohanan na habang ang VR ay mahusay para sa higit sa paglalaro, para sa paglipad sa pamamagitan ng hangin sa 30,000 talampakan at pagbaril ng mga taluktok na beam sa mga drone ng kaaway.

Ang panel ay naka-save ang karamihan ng enerhiya nito para sa huling laro, Ang mga tagapaghiganti-Isang napakalaking pamagat ng pagkilos mula sa studio ng Crystal Dynamics na lumalabas sa susunod na Mayo. Ang centerpiece dito ay isang pinalawak na 20 minutong demo ng prologo ng laro, na dating nakita lamang sa likod ng mga nakasarang pinto sa E3 noong Hunyo: Ito ay isang napakalaking pagkakasunud-sunod na nagaganap sa at sa paligid ng tulay ng Golden Gate, na may mga manlalaro na kumukuha ng mga stint na bawat isa sa limang mga character sa pagsisimula (Iron Man, Black Widow, Hulk, Captain America, at Thor). Tulad ng MUA3, ang pagpapasadya ay bahagi ng kasiyahan dito. Ang direktor ng creative na si Shaun Escayg ay nagbigay-diin na ang bawat isa sa limang character (at iba pa) ay maaring maunlad upang i-highlight ang kanilang iba't ibang mga pag-ulit sa mga komiks at pelikula-magsuot ng iba't ibang mga paghahabla, labanan sa iba't ibang paraan, kahit makikipagtulungan sa mga kaibigan sa online kumpletong mga misyon bilang maramihang mga bersyon ng parehong bayani.

Nagsulat si Peter Rubin tungkol sa media, kultura, at virtual na katotohanan para sa WIRED.

Marvel Games ay nagdala ng maraming mga pamagat sa Comic-Con bago, ngunit hindi nila nadama bilang magkamag-anak tulad ng ginawa nila sa taong ito. Ang halatang katalista ay ang dizzying tagumpay ng Marvel Cinematic Universe, mismo isang resulta ng sanaysay kalupitan. Ang bawat thread sa unang dalawang dekada ng MCU ay may sarili nitong pagkakakilanlan ng tonal, mula sa mga pampulitikang Thriller ng Captain America sa pamamagitan ng mga edad at maliit na slapstick ni Ant-Man sa bagong natuklasan na kasiglahan ng Thor, habang nagpapatuloy pa rin sa mga mahuhusay na teorya. Kung saan ang mga komiks ay lumalaki sa pagkakaisa, ang pagbagsak ng canon nang magkakasama habang sila'y dumami, ang mga pelikula na natagpuan ang focus sa pamamagitan ng naghihintay na magtayo hanggang sa matapos ang mga blueprints.

Ngayon na pokus ay sa wakas kumikita sa mundo ng mga laro: Nakaraang taon Spider-Man ay ang unang laro ng mamangha sa memorya na parang isang espirituwal na kapatid ng MCU. Hukom mula sa panel ng Huwebes, hindi ito ang huli. Hindi rin ito maiiwasan, dahil ang isang pagtingin sa tortured na kasaysayan ng mga laro ng Star Wars ay nagiging malinaw. Ang mga pagsisikap ng mamang Laro ay maaaring hindi lahat ay nagsasabi ng parehong kuwento, ngunit mas maganda ang kanilang ginagawa: Sinasabi nila ang kanilang sariling mga kuwento nang may pag-aalaga. At iyon ang isang recipe para sa isang bagong uri ng tagumpay.


Higit pang mga Great WIRED Stories