Ang Pixar Cofounder Ed Pag-retiro ng Catmull ay isang Opportunity, Hindi isang Pagkawala


Mahirap na isipin na may isang karera na tulad ng Ed Catmull. Siya ay tinanggap ni George Lucas upang patakbuhin ang computer division ng Lucasfilm noong 1979; Pagkalipas ng pitong taon, matapos mabili ni Steve Jobs ang dibisyon mula kay Lucas, itinatag niya ang Pixar sa Trabaho at pagkatapos-Disney-ex-pat John Lasseter. Doon, siya ay tumulong na bumuo ng RenderMan, ang rebolusyonaryong computer animation software ng studio, na ginagamit pa rin nito ngayon. Sa pamamagitan ng 2006 pagkatapos ng Pixar ay nagbago ang pelikulang film na may Toy Story, at pagkatapos ay binili ni Disney ang kanyang studio para sa isang $ 7.4 bilyon – isang pangulo siya ng parehong Pixar at Walt Disney Animation Studios. Kung kamakailan ka nang sumigaw sa isang animated na pelikula, maging ito Coco o Frozen, mayroon kang Catmull upang pasalamatan.

Huli Martes ng gabi, pagkatapos ng 32 taon, inihayag ni Ed Catmull na siya ay magretiro sa katapusan ng taong ito. Gayunpaman, hindi ito malungkot na balita-isang pagkakataong bigyan ang Pixar ng isang bagong hinaharap.

Sa ngayon, hindi pinangalanan ng Disney ang kapalit ni Catmull. Si Jim Morris, presidente ng Pixar, at Andrew Millstein, pinuno ng Walt Disney Animation Studios, ay tatakbo sa kani-kanilang mga outfits para sa ngayon. Ngunit kung ang mga nakaraang pahayag ni Catmull sa paksa ay totoo, nauna na sila para sa trabaho. Sa palibot ng paglabas ng kanyang aklat Pagkamalikhain, Inc. sa 2015, sinabi niya na gusto niyang lumikha ng isang kultura na magtiis matapos siyang nawala; Ang mga pelikula sa Disney ay napabagsak pagkatapos ng paglipas ng Walt Disney dahil hindi niya inilagay sa susunod na henerasyon ng mga filmmaker, sinabi ni Catmull, at nagtagumpay ang Apple dahil nagkaroon ng trabaho. Kung nagpasya na ang Catmull ngayon ay ang oras upang magretiro, maaari lamang umaasa na kinuha niya ang kanyang sariling payo at tinitiyak na ang lahat sa corporate ladder ay isang malakas na rung.

Ngunit ito ay mas malalim sa na, sa lahat ng paraan sa lupa sa ilalim ng hagdan na iyon. Inanunsyo ng Disney na mas maaga sa taong ito na si Lasseter ay umalis sa dulo ng 2018 kasunod ng tinatawag niyang "missteps" na ginawa ng kanyang mga empleyado na maramdaman ang "disrespected at hindi komportable." (Siya ay nahaharap sa mga akusasyon ng hindi naaangkop na pag-uugali sa panahon na humahantong sa anunsyo.) Na dahon Pixar sa posisyon ng pagiging able sa muling itayo. Sa parehong interbyu na iyon ilang taon na ang nakalipas, binigyang diin ni Catmull ang kahalagahan ng pagkuha ng Pixar ng higit pang mga babaeng direktor, na nagpapabatid na ang kumpanya ay nagpapatakbo ng mga programa ng Girls Who Code upang makakuha ng mga kabataang babae sa techong bahagi ng kumpanya. Dapat Pixar magpatuloy na landas, ito ay magkakaroon ng isang bullpen ng mga bagong innovators handa na, well, ang susunod na Ed Catmull.

Maaari din itong maging isang oras para sa Pixar upang tumingin sa higit sa animation ganap. Binago ng software ng pag-render ng Pixar kung paano ginawa ang mga animated na pelikula, ngunit iyon ay isang isang-kapat ng isang siglo na ang nakalipas. Panahon na nagsimula ang kumpanya na bumuo ng susunod na tool sa paggawa ng pelikula-kahit na ang tool na iyon ay hindi lamang gumawa ng mga pelikula. Noong nakaraang taon, ibinagsak ng kumpanya ang kanyang daliri sa virtual na katotohanan na may karanasan sa VR na nakasentro sa paligid ng pelikula nito Coco. Kung sakaling ito ay talagang ilagay ang kapangyarihan ng utak at computing sa VR, walang sinasabi kung ano ang maaaring gawin. Nagpakita ang Pixar vet na Saschka Unseld kung ano ang maaaring gawin sa animation sa VR kasama ang mga proyekto Mahal na Angelica at Henry (tulad ng maraming iba pa), at walang dahilan Pixar ay hindi maaaring magkaroon ng isang dibisyon ng VR. Kung magagamit ni Jon Favreau ang teknolohiya upang magtrabaho sa kanyang nalalapit hari ng Leon Mag-reboot at Lucasfilm ay maaaring magkaroon ng isang buong departamento (ILMxLab) para sa nakaka-engganyong pagkukuwento, ang Pixar ay dapat nakakakuha din sa laro, masyadong.

Nagsasalita ng nakaka-engganyong, mayroon ding pinalawak na katotohanan. Ang format ay pa rin kaya bago ito ay halos lamang sa radar ng mga mamimili, ngunit bilang Pokémon Go di-napatutunayang tao ay bukas para dito. Ngayon na ang Magic Leap ay isang tunay na kumpanya na may tunay na headset, ang presensya ng AR sa mundo ay papalago lamang. Marahil hindi kasing bilis ng VR's, ngunit ang mga smartphone ay mas mabilis at ang iba pang mga hardware ay nagiging mas mahusay, AR ay maaaring madaling mahuli. Ang Workshop ng ILMxLab at Peter Jackson's Weta ay nagtatrabaho na sa nilalaman na may Magic Leap para sa mga buwan-ang ilan sa kung saan ang pag-asa ni Jackson ay maaaring palabas sa susunod na taon-Pixar ay magiging matalino upang sumali sa pack.

Siyempre, maaaring muling buuin ng kumpanya ang sarili nito sa isang bagay na bago. Walang kinakailangang alam ang mga tool sa animation kailangan ng pag-upgrade hanggang sa dinisenyo ng Pixar ang isa sa kalagitnaan ng '80s. Kung ang kumpanya ay nagdudulot sa susunod na henerasyon ng mga storyteller at innovator, makikita nila ang kung ano ang kailangan ng kumpanya upang likhain ang susunod. Pagkatapos, marahil, ang pinakamalaking kontribusyon ni Catmull sa Pixar ay tunay na maisasakatuparan.


Higit pang mga Great WIRED Stories