Ang Radikal na Mensahe ng 'Hate and Catch Fire'


Ang mga pagbubukas ng kredito ng tulad ng magandang ideya. Ang isang serye ng mga gleaming na signal ay lahi sa isang retro-futuristic na landscape ng red neon, na nagpapatakbo ng mas mainit at mas mabilis hangga't ang isa ay nangunguna, pinalalabas ang isang nakapapagod na hadlang, at nag-iilaw ng LED bombilya na nararamdaman ng malaki sa mundo.

Ang AMC drama, na dumating sa isang malapit na huling katapusan ng linggo, ay sumasaklaw sa modernong edad ng kompyuter mula sa unang bahagi ng dekada ng 1980 hanggang sa madaling araw ng internet noong kalagitnaan ng dekada '90, isang oras na ang industriya ng tech ay nadama na tulad ng isang makapangyarihang halo ng meritokrasya at magic: magkaroon ng tamang ideya sa tamang panahon, at maaari mong muling gawin ang mundo, magpakailanman binabago ang paraan ng mga tao na makipag-usap, magtrabaho, mag-isip, at mabuhay. "Alam ko na darating ang isang bagay," sabi ng isang batang programmer sa palabas. "Isang bagay na malaki, tulad ng isang tren, at ang lahat ng gusto ko ay tumalon. Ngunit ito ay nakakakuha ng mas mabilis at mas mabilis at natakot ako mawawala na ito … Hindi ko nais na maiiwan. "

Ang mga bayani at antiheroes ng Hihinto at Makibalita sa Sunog ang makikita sa hinaharap na pag-alis ng mga track at sinusubukan lamang na manatiling maaga. Ngunit habang ito ay palaging isang palabas tungkol sa teknolohiya, na nakatuon sa mga tao na ang buhay ay umiikot sa mga kahon ng mga circuits at mga wires, ang kanilang kuwento-at ang kuwento ng teknolohiya-ay laging nakabalik sa pinakamahalagang emosyon ng tao: ang pagnanais na kumonekta sa mga tao. "Ang mga computer ay hindi ang bagay," sabi ng isang character, higit sa isang beses. "Ang mga ito ay ang bagay na nakakakuha ka sa bagay."

Kung Joe ay Steve Trabaho, pagsasagawa ng bawat pag-uusap tulad ng isang Apple pangunahing tono address, pagkatapos Cameron ay ang babae na may isang bleached blond pixie cut na inihagis ng isang sledgehammer sa kanyang "1984" komersyal bilang mga lalaki sa paligid ng kanyang relo, ang kanilang mga bibig agape.

Ang mga unang araw ng Huminto at Sumakay sa Fire ay naka-pack na may archetypal Silicon Valley mga numero tulad ng Joe MacMillan (Lee Pace), isang tindero-cum-confidence tao na mukhang at tunog tulad ng isang venture capitalist pitch sa porma ng tao, na puno ng pagmamataas na ay darating upang tukuyin ang charismatic ng industriya ng tech, mga naka-istilong mga henyo. Gayunpaman, ang tunay na tagalikha ng pangitain at code ay ang nebbish na Gordon Clark (Scoot McNairy), ang kanyang matagal na asawa na si Donna Clark (Kerry Bishé), at Cameron Howe (Mackenzie Davis), ang punk prodigy na makakakita sa hinaharap ng machine tulad ng modernong orakulo. Kung si Joe ay Steve Jobs, ginagawa ang bawat pag-uusap tulad ng address ng Apple keynote, pagkatapos ay si Cameron ay ang babae na may isang bleached blond pixie cut na nagtapon ng isang sledgehammer sa kanyang 1984 "commercial bilang mga lalaki sa paligid ng kanyang relo, ang kanilang mga bibig

Muli at muli, Halt apat na protagonists makita ang hinaharap darating katagal bago ito dumating, at itakda upang humantong ang daan-sa-computer na laptop, online gaming, internet commerce, at World Wide Web. Ang kanilang presensya ay tila nakalaan upang gawin silang CEOs, "mga pinuno ng pag-iisip," at pinahalagahan ang mga henyo sa bukas, ngunit habang sumulong ang serye, ito ay nagsasabi sa ibang kuwento: kung saan ang makinang meritokrasya ng Silicon Valley ay nagpapakita mismo ng isang malikmata, at hindi ang halaga ng mga magagandang ideya ay maaaring kalasag sa kanila mula sa mas malaking pwersa ng korporasyon na kadalasang nanghahamak sa kanila sa kabiguan.

Ang mga goliath na kanilang kinakaharap ay walang habag na nag-aalala sa kanilang sariling mga linya sa ilalim, ang mga pag-asa ng mga protagonista ay nag-iiwan sa mga ito ng mga bulag na kanilang sariling. Kapag ang internet ay unang dumating, na inihahatid ng mga digital rickshaws ng caterwauling modem, mukhang tulad ng isang inherently humanistic gawain. Ang pagbibigay sa kanilang mga gumagamit ng isang paraan upang kumonekta sa labas ng pisikal na katawan at pisikal na espasyo, ang sabi ni Joe, ay nangangahulugan ng pagpapalaya sa kanila mula sa makitid at madalas na mapang-api na mga hadlang ng "tunay na" mundo, "na umaabot sa libu-libo at libu-libong mga nakahiwalay na mga gumagamit sa buong mundo at nakadarama sila ng pakiramdam "

Sa isang user meetup para sa Mutiny, isang online gaming company na itinatag ni Cameron at Donna, isang kabataang babae na may tearfully thanks kay Cameron para sa paglikha ng isang serbisyo kung saan nakilala niya ang mga tao na tumulong sa kanya upang makatakas sa kanyang kakila-kilabot na buhay sa tahanan . "Wala akong sinuman na makipag-usap tungkol dito hanggang sa matagpuan ko ang Pag-aalipusta," sabi niya, binabalot si Cameron sa isang yakap. "Mayroong isang grupo ng mga tao na may kinalaman sa parehong uri ng mga bagay-bagay at nakatulong sila na mapagtanto na maaari kong lumayo. Iyon ay walang anumang bagay na mali sa akin. "Sa kasamaang palad, hindi lahat ng mga koneksyon na nakaposisyon sa internet ay kaya positibo; kapag ang isa sa mga programmers ng Mutiny, isang masasamang tao na nagngangalang Lev, sa wakas ay nakipag-date sa isang lalaki na siya ay nakikipagtalik sa serbisyo ng pakikipag-chat ng kumpanya, siya ay nagtatapos sa brutal na pinalo ng mga homophobes na nagpapanggap bilang kanyang "kaibigan" sa buong panahon.

Ito ay isang sandali na nagbabanta sa madilim na hinaharap na maaga para sa mga hindi nakikilalang at hindi maipaliliwanag na sulok ng internet, ang mga lugar na hindi nakaiwas sa panliligalig at pang-aabuso ngunit sa halip na mga lugar kung saan ang harassment at pang-aabuso ay madalas na hindi makatakas. Ang pangunahing aral nito ay ang lahat ng mas masungit na dalawang dekada mamaya: Ang bawat tool ay maaaring maging isang sandata kung pinapayagan mo ang mga mapanganib na tao na gamitin ito tulad ng isa.

Ang pangunahing aral nito ay ang lahat ng mas masamang dalawang dekada mamaya: Ang bawat kasangkapan ay maaaring maging isang sandata kung pinapayagan mo ang mga mapanganib na tao na gamitin ito tulad ng isa.

Isang batang programmer, na sa huli ay nakapatay ng kanyang sarili, ay nag-aalok ng isang presenong babala sa kanyang pagpapakamatay na tala: "Mag-ingat sa mga huwad na propeta na magbebenta sa iyo ng isang pekeng kinabukasan, ng masasamang guro at mga corrupt na lider at mga maruruming korporasyon … Ngunit karamihan sa lahat ay mag-ingat sa bawat isa, sapagkat ang lahat ay magbabago. Ang mundo ay pumutok sa malawak na bukas. Ang mga hadlang sa pagitan natin ay mawawala, at hindi tayo handa. Susubukan naming saktan ang bawat isa sa mga bagong paraan. Magbebenta kami at ibenta. Ilantad namin ang aming pinaka banayad na mga tao lamang upang mocked at pupuksain. Mahirap na kami at babayaran namin ang presyo. "

Bagaman ang mga star innovators na lumalabas, lalo na ang mga babaeng developer ng laro, ay hindi nakatagpo ng mga mobs and harassment na naghihintay sa kanila sa hinaharap, lahat sila ay nagbabayad ng isang personal na presyo sa isang paraan o iba pang para sa kanilang trabaho, lalo na kung ang industriya na nilikha nila ay nagsisimula upang iwanan ang mga ito sa likod. Nang dumating ang 1990s sa huling season-at dumating sila sa kanilang 30 at 40s-ang kinabukasan ng computing ay sa wakas ay matupad, bagaman hindi lubos sa paraang naisip nila.

Cameron, na Ang mga laro ng matalino na pakikipagsapalaran ay minsang minamahal sa pamamagitan ng mga nag-aaplay ng maaga sa kompyuter, natagpuan ang kanyang sarili na unting lipas na sa isang industriya kung saan ang marahas na splatterfests tulad ng Doom at Mortal Kombat dominahin. Nagsasalita sa isang panel na pinamagatang "The Future of Internet Gaming," siya ay futilely insists na unang-taong shooters ay mura, manipulative flashes sa kawali, maliit na higit pa kaysa sa drenched slot machine. "Itituloy mo silang babalik, ngunit hindi ka nila gagawin sa anumang paraan," sabi niya. "Kailangan mong igalang ang manlalaro."

Sa kasamaang palad para sa kanya, ang mga pagnanasa ay nagbago; Ang kanyang pinakabagong trabaho, isang nag-iisip, nag-iisa laro ng paggalaw na tinatawag na Pilgrim ay brutally na sinalinta ng isang gaming magazine bilang "ponderous," at ipinagpaliban bilang hindi pangkaraniwang komersyo. "Nararamdaman ang homework," sabi ng isang teen playtester, kapag ang bawat landas na kinuha niya sa larong ito ay tila binabalik siya sa kung saan siya nagsimula. "Kung ano ang impiyerno, kami ay bumalik sa simula! Ito ay kalokohan. "

Ang lahat ng ito ay nagtrabaho sa isang sandali, ang lahat ng ito ay isang magandang ideya hanggang natapos ito, at ang susunod na bagay ay nagsimula. Madaling tawagan ang mga kabiguan na ito, ngunit mas katulad nila ang mga pag-ulit sa panghabang buhay na eksperimento ng pagsubok at kamalian na inaasahan ng mga tao ay maaaring humantong sa kanila nang mas malapit sa kung ano ang talagang gusto nila, at mas malapit sa kanilang sarili.

[1945906] Halt at Makibalita Bumbero karanasan higit sa isang beses na ang kanilang mga makikinang na mga ideya ay nagtaas, nag-crash, at nasusunog oras pagkatapos ng oras, na iniiwan ang mga ito pabalik sa isang parisukat. Ang premiere ng palabas ay tumutukoy sa terminong "huminto at sumakay" bilang "isang maagang makina na nagpadala ng makina sa isang kondisyon ng lahi, na pinipilit ang lahat ng mga kondisyon na makipagkumpetensya para sa higit na kagalingan nang sabay-sabay," ngunit ang kahulugan ng Wikipedia sa terminong ito ay pantay na may kaugnayan: code na nagiging sanhi ng CPU upang "itigil ang makabuluhang operasyon, karaniwang nangangailangan ng isang restart."

Ang cycle ng pagkahilig, pagkawala ng kontrol, at hard reboot tumatakbo sa pamamagitan ng hindi lamang ang bawat negosyo pagsikapan ngunit halos bawat relasyon sa ipakita. Nang pabalik na, ang pag-iibigan sa pagitan ni Cameron at Joe ay tuluyang bumagsak, sinabi niya sa kanya, "Nais kong magtrabaho kami. At ginawa namin, para sa isang sandali. "Ito ay isang malungkot na sandali, ngunit hindi isa na negates ang halaga ng oras na sila ginugol magkasama. Ang kanilang trabaho sa mga kumpanya tulad ng Cardiff Electronics, Mutiny, Comet, at kahit kasal ni Gordon at Donna-lahat ng ito ay nagtrabaho para sa isang sandali, ang lahat ng ito ay isang magandang ideya hanggang sa ito natapos, at ang susunod na bagay ay nagsimula. Madaling tawagan ang mga kabiguan na ito, ngunit mas katulad nila ang mga pag-ulit sa panghabang buhay na eksperimento ng pagsubok at kamalian na umaasa sa mga tao ay maaaring humantong sa kanila nang mas malapit sa kung ano ang talagang gusto nila, at mas malapit sa kanilang sarili.

"Mayroong bagay na ito sa compsci na naaalala ko, "Sinabi ni Cameron ang kanyang kaibigan na Bosworth sa katapusan. "Recursion, kung saan ang isang tiyak na function na tawag sa kanyang sarili paulit-ulit sa isang programa. Kaya upang malutas ang malaking problema, ito ay gumagamit ng parehong maliit na problema nang paulit-ulit bilang solusyon sa lalong komplikadong solusyon. Na, ang aking kaibigan, ay kung paano ang aking software ay nagpapatakbo. "

Kapag Bos sinusubukang i-boot up Pilgrim siya ay nararamdaman bilang nalilito bilang kanyang malabata playtesters tungkol sa kung ano ang dapat niyang gawin, o kung paano makatakas sa programming na nagpapanatili sa pag-loop sa kanya sa simula. "Impiyerno, ito ay tulad ng hindi ka maaaring manalo," sabi niya, sa kanyang Texan drawl. Nakangiti si Cameron. "Siguro ang ibig sabihin nito ang lahat ng bagay," sabi niya, "at ngayon maaari mong lapitan ang landas na kinukuha mo sa isang ganap na bagong paraan."

Ang mga computer ay at walang iba kundi mga kasangkapan , ang mga kahon ng mga magagandang ideya na mahalaga lamang dahil sila ay mga tao na ang mga koneksyon ay maaaring puksain sa amin nang madali hangga't maaari silang gumuhit sa amin, kung hindi tayo maingat.

Ang tanging Ang taong namamahala upang makumpleto ang kamalian, hindi nauunawaan ang laro ni Cameron ay si Donna, na naggagabay sa kanyang gangly, alien avatar patungo sa isang tulay na nangangako na magtapos-lamang na ito ay sumabog tulad ng kanyang sasangguni. Ito ay isang angkop na imahe para sa isang palabas na ang mga character ay madalas na tila impiyerno-baluktot sa nasusunog na tulay, at kung saan ang mga tagumpay ay laging mukhang pabagsak habang tumayo sila sa cusp ng tagumpay. Ngunit sa halip na sumuko, tumitingin si Donna, at nakita ang isang makintab na portal na bumababa sa bangin sa ibaba. Sa wakas, siya ay nagsusumamo, at sa halip na ibalik ang kanyang sarili sa simula, ang kanyang paglukso ng pananampalataya sa wakas ay umaabot sa kanya sa isang lugar bago.

Ang huling larawan na nakikita natin kay Gordon, na sa huli ay sumisigla sa isang degenerative neurological disease, ay isang flashback sa mga unang araw ng kanyang kasal kasama ni Donna. Matapos ang isang argumento, siya ay nagbalik na mag-isa sa isang talampas na minsan ay binisita nila; habang si Donna ay nakasakay sa tubig sa ibaba, natatakot siya nang matalo. Ngunit sa sandaling ito ay lumakad siya, inihagis ang kanyang buong sarili sa ibabaw ng gilid, at lumalabas na may masigla na buhay at lubos na buhay.

Sa isa sa kanilang huling pag-uusap, tinanong ni Gordon si Joe kung ang mundo ng 1994 ay ang kanyang naisip 10 taon na ang nakararaan, kapag nagpunta sila sa paghuhukay sa lakas ng isang computer sa IBM, hinahanap ang susunod na malaking bagay. "Hindi kailanman tungkol sa kung saan ito natapos," sabi ni Joe. "Ito ay tungkol sa kung paano ito naramdaman … Alam ko kung ano ang nararamdaman mong magtayo ng isang bagay sa iyo." Ngunit ngayon, marahil sa unang pagkakataon, natagpuan ni Joe ang kanyang sarili sa isang hindi pagkakasundo: "Hindi ko alam kung ano ang susunod." Gordon tumawa nang kaunti at tinatanggap siya sa sangkatauhan. Ito ay hindi isang pagkabigo alinman, siya ay nagmumungkahi, ngunit bahagi ng pagiging buhay-ang hindi alam, at ang paglukso pa rin. Kalimutan ang hinaharap, ang malayong bansa na hindi ka kailanman darating sa: "Ang lahat ay mayroon na ngayon."

Habang nagsasara ang palabas, si Cameron ay naghahandang umalis sa San Francisco at magtungo sa silangan; bagaman siya at si Donna ay nagninilay-nilay sa pagsisimula ng isang bagong bagay, ang kanilang mga brainstorm ay umalis na walang laman. Pagkatapos ay sa huling minuto ng palabas, mangyayari ito. Donna glances sa buong kuwarto at ang ilaw bombilya ay lumiliko sa; siya ay tumatalakay sa parking lot, na huminto sa paglabas ng Cameron sa apat na simpleng salita: "Mayroon akong ideya." Maaari mong madama ito, sa sandaling iyon, ang kagalakan ng kaguluhan na hindi tungkol sa kung ano ang maaari nilang gawin o kumita o kung paano nila maaaring baguhin ang mundo, ngunit kung paano ito nararamdaman maging dalawang punto ng liwanag na karera patungo sa isang di-kilalang abot-kung paano ito nararamdaman na gawin ito sa isang taong iniibig mo.

"Ang mga computer ay hindi ang bagay," sabi ni Joe, sa kanyang paalam kay Cameron. "Ang mga ito ang nakakakuha sa iyo sa bagay. Ikaw ang bagay. "Ang mga tao ay ang hudyat, at lahat ng iba pa ay ingay lamang. Ito ay ang pinaka-radikal na mensahe, ang isa sa mga industriya ng tech ay maaaring maging mabuti sa pag-iintindi bilang ang online na mundo ay lumalaki mas nakakalason at depersonalized sa bawat pagpasa araw. Ang mga computer ay at walang iba kundi ang mga tool, mga kahon ng mga magagandang ideya na mahalaga lamang kung sila ay mga tao na ang mga koneksyon ay maaaring sirain sa amin nang madali hangga't maaari nilang ilapit sa amin, kung hindi tayo maingat. Ngunit sa abot ng kanilang makakaya, maaari silang kumonekta sa amin sa bagay na talagang mahalaga: ang mga taong tatayo sa amin sa bangin ng aming buhay, gazing down sa banggaan ng susunod na hamon, at hawakan ang aming mga kamay habang kami ay lumipat sa hindi kilalang .