Ang Pananaw ng SoftBank ng Pananalapi ay nag-iimbak ng $ 1.5B sa Chinese second-hand startup ng kotse Chehaoduo – TechCrunch


SoftBank's Ang Vision Fund ay tumaya sa auto market ng China pagkatapos sumang-ayon na ibuhos ang $ 1.5 bilyon sa online trading group na Chehaoduo, na literal na nangangahulugang "maraming kotse" sa Tsino.

Ang kumpanya na nakabase sa Beijing ay nagpapatakbo ng dalawang pangunahing site – peer-to-peer online marketplace na Guazi para sa mga ginamit na sasakyan, at Maodou, na nagtitinda ng mga bagong sedans sa pamamagitan ng direktang mga benta at pinansiyal na pagpapaupa. (Ang mga sub-brand ay mas pinangalanan na pinangalanan, isinasalin nila sa "sunflower seed" at "edamame," ayon sa pagkakabanggit.)

Sinabi ni Chehaoduo na ipapatupad nito ang mga nalikom sa mga pamumuhunan sa teknolohiya gayundin ang pag-unlad ng mga bagong produkto at serbisyo. Nagbabalak din itong iangat ang mga pagsusumikap sa pagmemerkado nito at patuloy na magbukas ng mga brick-and-mortar na mga tindahan, ang isang paglipat ng paniniwala na ito ay maaaring mapahusay ang tiwala sa mga mamimili na ginagamit upang matugunan ang mga dealer sa personal at iba-iba ito mula sa mga kapantay na may eksklusibong online na pokus. Kasalukuyang tumatakbo ang Chehaoduo 600 mga offline store sa buong bansa na sumusuporta sa mga bagong at ginagamit na kotse na pakikitungo kasama ang mga serbisyo matapos-benta.

Ang malaking ikot ng pagpopondo ay dumating noong panahong ang ekonomiya ng paglambot ng Tsina ay humahampas ng tiwala ng mamimili, ngunit ang dalawang diskarte ng kumpanya ay tinitiyak na sakop nito ang malawak na hanay ng mga hinihiling ng mamimili. Ang bagong benta ng kotse sa pasahero sa China – ang pinakamalaking auto market sa buong mundo – ay bumagsak sa unang pagkakataon mula noong 1990s hanggang 23.7 milyong mga yunit noong nakaraang taon, ayon sa isang ulat ng Association of Automobile Manufacturers ng China, ang nangungunang auto association ng bansa.

Sa kabilang banda, ang mga ginamit na mga kotse ay naging mas matipid na pagpipilian sa isang kultura ng mamimili na, hindi katulad ng maraming mga bansa sa kanluran, ay naging mabagal upang yakapin ang mga kalakal na pangalawang kamay. Ngunit ang pag-iisip na ito ay nagbabago habang nadarama ng mga tao ang init ng downturn ng ekonomiya ng Tsina: Ang mga benta ng ikalawang kotse ay 13 porsiyento sa unang 11 buwan ng 2018, ang data mula sa China Automobile Dealers Association show.

"Ang market car market ng China ay mabilis na lumalaki ngunit ang online penetration ay nananatiling mababa at auto financing ay underutilized kumpara sa binuo merkado. Sa loob lamang ng tatlong taon, ang Chehaoduo Group, sa pamamagitan ng tatak ng Guazi, ay nakamit ang pinakabagong mga makabagong teknolohiya sa data na hinihimok upang maitaguyod ang nangungunang platform ng kalakalan ng China, "sabi ni Eric Chen, kasosyo sa SoftBank's Investment Advisers, sa isang pahayag.

Ang pangkat ng pamumuhunan ng Hapon ay isang prolific backer sa industriya ng kadaliang kumilos sa pamamagitan ng iba't ibang mga kaanib na kumpanya na may Vision Fund na isa. Kabilang sa napakalaking portfolio ng SoftBank ang mga gusto ng Uber, Didi Chuxing at Grab .

Binibigyang-halaga ni Chehaoduo ang Uxin at Renrenche bilang pinakamalubhang rivals nito. Uxin ay nakakuha ng $ 225 milyon mula sa isang inisyal na pampublikong pag-aalay ng U.S. noong Hunyo habang si Renrenche ay nakuha ang Goldman Sachs sa isang $ 300 milyon na pagpopondo noong nakaraang taon na nakita rin ang paglahok mula kay Didi at Tencent.

Ang mga video game ay maaaring makatulong sa alisan ng takip ang iyong mga nakatagong talento – at gawing mas maligaya ka


Kung nakapagtataka ka kung maaari kang gumawa ng tunay na kontribusyon sa mundo ngunit hindi sigurado mayroon kang anumang tunay na makabuluhang talento, marahil dapat mong tingnan kung paano ka naglalaro ng mga laro sa computer. Ang isang lumalaking katawan ng pananaliksik ay nagpapahiwatig na ang virtual na mundo ay maaaring ipakita sa iyo kung ano ang ikaw ay tunay na kaya ng.

Habang nakikita ng ilang mga tao ang mga laro ng video bilang isang paraan ng pamumuhay na pantasiya, ang katotohanan ay kung sino tayo sa virtual na mundo na higit sa lahat ay nagpapakita kung sino tayo sa tunay na isa. Halimbawa, natuklasan ng isang piraso ng pananaliksik na ang tunay na mga halaga ng manlalaro ay tumutugma sa kanilang mga in-game na pagpapasya, na nagmumungkahi na ang kanilang tunay na personalidad ay madalas na nakikita sa isang sitwasyon ng laro. Mayroon ding katibayan na ang aming kakayahang manguna ay lubos na nakikita sa paraan ng pagbubuo namin ng mga relasyon sa mga video game.

Ang ilan sa atin ay sapat na sapat upang malaman ang mga ganitong uri ng kasanayan at maaaring samantalahin ang mga ito sa tunay na buhay pati na rin sa virtual na mundo. Inilista ng ilang manlalaro ang kanilang mga nakamit na in-game sa kanilang mga CV. Ngunit mayroon ding maraming mga tao na may kakayahang higit pa kaysa sa napagtanto nila. Sa katunayan, ang pananaliksik sa itaas ay nagpapahiwatig na ang mga pagpapasya sa in-game na ginagawa namin at ang pag-uugali na ipinakita namin habang nagpe-play ay maaaring sabihin sa amin ang tungkol sa mga sistema ng halaga at kasanayan na, marahil, walang malay.

Ito ay dahil kapag nagpe-play kami sa isang nakaka-engganyong sitwasyon, maaari naming ipasok ang isang estado ng "daloy". Ito ay isang sikolohikal na hindi pangkaraniwang bagay na nailalarawan sa pamamagitan ng isang matinding pagtutok sa mga gawain, isang likas na damdamin ng kagalakan, na tumutugma sa antas ng kasanayan sa antas ng hamon at, kawili-wili, isang kabuuang kawalan ng pag-iisip sa sarili. Sa madaling salita, napakasangkot kami sa sitwasyon ng laro na kami ay tumutugon nang higit pa sa tunay na pag-filter sa pag-uugali sa pamamagitan ng aming mga inaasahang mga inaasahan at panuntunan sa lipunan.

Dahil ang mga katangian na ito ay madalas na nananatili sa lugar ng pag-play ng laro at hindi ginagamit sa totoong mundo, may malinaw na pangangailangan na gawing mas alam ng mga tao na ang mga laro ay may kapangyarihan ng paghahayag na ito. Sa pinakamaliit na paraan, dapat magkaroon ng isang paraan para sa pagtitiyaga, mga kasanayan sa paglutas ng problema at pagganyak ng maraming manlalaro ng laro na mailipat sa kanilang karaniwang buhay sa trabaho.