Ang madilim na edad ng mga laro sa pakikipagsapalaran – at ang mga hiyas na ginawa nito


Noong mga unang taon ng 2000, ang suplay ng mga laro ng pakikipagsapalaran ay tumaas pagkatapos ng mga pangunahing studio tulad ng LucasArts at Sierra na nakatiklop. Ngunit sa kabila ng paglipat sa interes ng mga tagahanga sa iba pang mga genre, ang ilang mga mahuhusay na tagabuo ay tumayo sa kanilang lupa at pinalabas ang ilang mga di-malilimutang mga titulo ng punto at mga pag-click na nagkakahalaga ng muling pagbabalik ng higit sa isang dekada. Narito ang ilan sa mga gawaing matagumpay mula sa madilim na edad na dapat mong tingnan.

Aralin sa Kasaysayan

Ang ginintuang edad ng point-and-click na mga laro ng pakikipagsapalaran ay walang alinlangan na ang mga dekada 80 at 90, ang mga araw nang pinasiyahan ng LucasArts at Sierra ang merkado. Ang mga laro sa pakikipagsapalaran mula sa panahong iyon ay may ilang uri ng hitsura. Ang mga ito ay ayon sa kaugalian 2D, hinimok ng mouse, na may mabigat na diin sa mga puzzle at paggalugad – narito ang isang halimbawa mula sa LucasArts ' Indiana Jones at ang kapalaran ng Atlantis:

Credit: LucasArts

Bago pa lumitaw ang madilim na edad na ito, nagsimula ang mga laro ng pakikipagsapalaran sa pag-iibayo ng higit na tatlong-dimensional na mga kapaligiran. Mabangis Fandango ay isa sa mga unang, gaya ng ay Ang Pinakamahabang Paglalakbay, na nagmula noong 1998 at 1999, ayon sa pagkakabanggit. Ang mga laro na ito ay ipagbibigay-alam sa mga uri ng mga pakikipagsapalaran ng graphic na pinamamahalaang upang mabuhay sa huli 00s.

Noong 2001, inilabas ni LucasArts ang huling laro ng pakikipagsapalaran nito, Escape mula sa Monkey Island. Ang Sierra ay hindi na umunlad ng mga laro sa puntong iyon. Noong 2000, sinulat ni Erik Wolpaw ang isang piraso sa Old Man Murray na pinamagatang "Sino ang Pumatay ng Mga Laro sa Pakikipagsapalaran?"Ang ideya na ang" mga laro sa pakikipagsapalaran ay patay "ay naging isang tinanggap na paniwala sa mga manlalaro, hanggang sa sila ay" muling bumangon "halos humigit-kumulang sa 2007, nang inilabas ng Telltale Games ang kanilang unang Sam & Max pamagat.

Ako kamakailan ay dumating sa isang cache ng mga lumang mga hiyas kaso habang paglilinis ng isang cabinet. Kinikilala ko ang mga laro bilang mga gusto ko na i-play bilang isang pre-tinedyer, sa gitna ng ito tinatawag na madilim na edad, ngunit ang uri ng na hindi ko eksakto nakita sa habang panahon. Karamihan sa mga pangalang ito ay hindi malilimutan lamang bilang mga kumikislap sa pan, blips sa kultural na radar ng panahon – Culpa Innata, Madilim na Fall, ang Agatha Christie serye.

Ito ay hindi lamang na hindi ko naisip ng mga ito sa mga taon dahil gusto ko nilalaro ang mga ito. Ito ay, sa labas ng ilang mga website na angkop na lugar, hindi ko narinig sinuman pag-usapan ang mga ito. Paano kaya maraming mga laro ang lumabas sa genre na ito na pinaghihinalaang patay at gayunpaman ay hindi gaanong kinikilala ang mga ito?

Kaya nilalaro ko ang ilan sa kanila, upang makita kung ano ang maaari kong tandaan tungkol sa mga ito. At natagpuan ko ang ilang mga na talagang ganap na nagkakahalaga ng pag-play ngayon.

Microids

Mahirap na pag-usapan ang mga laro ng pakikipagsapalaran sa panahon ng post-LucasArts at hindi banggitin Syberia. Madalas na gaganapin sa pamamagitan ng mga tagahanga ng genre bilang isang halimbawa ng mga pinakamahusay na bahagi ng point-and-click na format, ito ay ang uri ng laro na inaasahan ko na ang karamihan sa mga modernong manlalaro ay malaman mula sa maraming delayed na pangalawang sequel, Syberia 3. Buong pagsisiwalat, hindi ko pa nilalaro ang larong iyon, ngunit nilamon ko Syberias 1 & 2, na inirerekumenda ko sa pag-play back-to-back, habang sinasabi nila ang isang mas kumpletong kuwento.

Credit: Microids

Syberia mga bituin na si Kate Walker, isang abugado sa pangangaso para sa mahiwagang may-ari ng isang factory ng laruan. Ang pagkakaroon ng natuklasan ang tao na natitira sa isang pakikipagsapalaran upang matuklasan ang huling buhay na mammoths sa mundo sa titular na isla, dapat ituloy ni Kate siya sa isang tren ng mekanismo ng relos, na humihinto sa bawat ngayon at pagkatapos ay magulo sa makulay na mga lokal (naisip Metro Exodo kung ang bayani ay Nancy Drew).

Ang nag-develop ng laro, Microids, ay ginawa rin ang walang kapantay Buhay pa rin, isang kailangang-play kung ikaw ay isang tagahanga ng format na ito at nais mong subukan ang iyong kamay sa drama sa krim atmospera. Para sa mga taong nakakaunawa nito, ang parehong mga laro ay nagtatampok ng mga kagiliw-giliw na babaeng protagonista. Si Elliot Grassiano, ang tagapagtatag at vice president ng Microids, ay nagsabi sa TNW ang merkado para sa mga laro sa pakikipagsapalaran noong panahong iyon ay higit sa lahat binubuo ng mga kababaihang pang-adulto.

Credit: Microids

Sinabi din ni Grassiano, sa pagtanggap ng mga laro: "Ang mga naka-highlight na lakas ay siyempre ang kalaliman ng mga uniberso, ang nakakatuwang mga character (Kate Walker, Oscar). Para sa mga mahihinang punto, ang mga hindi sinisimulan na mga tao ng mga laro sa pakikipagsapalaran ay maaaring bigo ng mabagal na ritmo ng ganitong uri ng laro. Iyon ang dahilan kung bakit mahalaga ang mga dialogo. "

Ang taon Syberia ay inilabas, ang New York Times Nag-publish ng isang haligi tungkol sa estado ng pakikipagsapalaran ng pakikipagsapalaran. Nagulat ang manunulat Syberia bilang mahusay lamang kung ihahambing sa kanyang pangkaraniwang kumpanya, at tinatawag na 2002, "ang pinakamasamang taon para sa mga laro ng pakikipagsapalaran mula noong imbensyon ng computer." Ngunit sa pag-play muli ang laro sa mga nakaraang taon, sinasabi ko ito ay humahawak pa salamat sa kagandahan nito at kapaligiran.

Credit: Microids

Ang mga Microids ay nanatiling nakalutang sa pamamagitan ng kalagitnaan ng 00, ngunit sinabi ni Grassiano na ito ay isang "napakahirap na oras." Ang kumpanya ay binili ni Anuman Interactive noong 2009, tulad ng kanilang back catalog, at nagpa-publish pa rin ng mga laro sa pakikipagsapalaran sa ilalim ng lumang pangalan ng tatak. Ang huling dalawang kapansin-pansing paglabas ay Agatha Christie: Ang ABC Murders sa 2016 at ang nabanggit Syberia 3 sa 2017.

Syberia, Syberia 2, at Buhay pa rin ay magagamit sa Steam.

Ang Adventure Company

Noong 2002, ang Canadian video game publisher na Dreamcatcher Interactive Nagsimula ang isang bagong label ng pag-publish partikular para sa mga laro sa pakikipagsapalaran. Ang label na ito – na angkop na pinamagatang "The Adventure Company" – ay magpapalabas ng dose-dosenang point-and-click na mga laro sa pakikipagsapalaran sa pagitan ng 2002 at 2008. Noong 2004 lamang, nag-publish ito ng 10 laro – isang buong kalahati ng mga laro sa pakikipagsapalaran na inilabas noong taon, kung ang Wikipedia ay paniwalaan.

Ang Adventure Company (at Dreamcatcher, para sa bagay na iyon) ay nag-publish ng mga laro ng maraming mga uri at genre, bagaman karamihan sa kanila ay nanatili sa parehong estilo ng point-and-click – isang tagapagsalita mula sa THQ Nordic, na ngayon ay nagmamay-ari ng Dreamcatcher, hindi naman naiiba. "Natatandaan ko ang ilang mga tunay na duds sa listang iyon, ngunit may ilang mga may mahusay na alindog at pagkatao.

Credit: Wicked Studios

Kung makakakuha ako ng isang laro na inilathala ng kumpanyang ito na natutuwa akong maglaro muli, magiging ganito Mag-ingat. Inilabas malapit sa katapusan ng madilim na edad, Mag-ingat ay nakatakda sa isang pantasyang lupain kung saan ang pangunahing karakter, si Lydia, ay nagsisimula sa kanyang termino sa isang mahiwagang akademya. Kapag dumating siya, gayunpaman, ang paaralan ay ganap na naiwang – ibig sabihin ito ay hanggang sa Lydia at ang kanyang pakikipag-usap lobo kasamang upang malaman kung saan ang lahat ay.

Ang mga palaisipan ng laro ay maaaring maging mahirap na mahuhuli, ngunit kung nais mong huwag pansinin iyon (at alam ng diyos na handa akong huwag pansinin ang mga taon ng pag-play ng katulad na mga laro), makakahanap ka ng isang laro na may magagandang disenyo at senaryo ng sining at isang nakakaengganyo kuwento. Ang pagkilos ng boses ay maaaring maging isang bit sa corny side, ngunit maririnig mo ang isang pre-Wala sa mapa Nolan North bilang lobo.

Credit: Wicked Studios

Ang Dreamcatcher ay tumagal ng isang napakahabang mahabang panahon, lalo na dahil ang maraming mga publisher ng partikular na genre ay lumabas ng negosyo sa panahon ng madilim na edad. Ang namumunong kumpanya ng Dreamcatcher, JoWooD Entertainment, ay nagsampa para sa bangkarota noong 2011, at pagkatapos ay nakuha ng Nordic Games Holding.

Mag-ingat ay magagamit sa Steam.

Frogwares

Kahanga-hanga, ang oras ng panahong ito ay nakikita ang mga laro na bumubulusok sa kanilang mga pinagmulang literary kaysa kailanman. Ang mga laro ay lumabas ng mga nakamamanghang detektib tulad ng Hercule Poirot, Nancy Drew, at – siyempre – Sherlock Holmes.

Ginawa ng Frogwares ang ilang mga laro ng Sherlock Holmes, ang unang naging 2002 Misteryo ng Mummy, isa sa mga pinaka-mahina ang isip puzzlers na aking na-play. Ang kahalili nito, Lihim ng Silver Earring, ay mas madaling gamitin at kasiya-siya (hindi sa pagbanggit ito ay nagdaragdag ng Watson).

Credit: Frogwares

Ang Sherlock Holmes ay tinatawagan upang malutas ang isang pagpatay, na nagpapakita ng kanyang matalas na mata at nakakaakit sa isang kaso ng twisting na kinasasangkutan ng isang malaking mana, isang corrupt na kumpanya, at isang mahiwagang babae na nagsuot ng titular earring. Ito ay isang magandang laro, sa palagay ko, mas mahusay na sa pagiging isang misteryo kaysa sa karamihan ng mga laro tulad nito.

Nangangahulugan iyon, sinabi ng Frogwares CEO na si Wael Amr na ang kumpanya ay nararamdaman ng laro ng pagkakahawig na ito sa 3-person point-and-click tropes: "Hindi kami mga tagahanga ng point-and-click bilang format. Ito ay ok, kawili-wili, ngunit limitado, sinimulan namin ang pakiramdam na walang silid na natitira para sa pagpapabuti. Ang pananaw ng unang tao ay tila mas angkop sa Frogwares. "

Pagkatapos Silver Earring, Sinabi ni Amr na nais ng kumpanya na sumakay sa isang bagong direksyon. Ang pag-alis ng third-person, ang kumpanya ay naglabas ng isang madilim, atmospheric na horror misteryo na inilarawan bilang "Sherlock Holmes ay nakakatugon sa Lovecraftian horror" – dahil iyon ang literal kung ano ito. Kung sakaling gusto mong makita Holmes confront isang bagay kaya ganap na sa labas ng kanyang gilingan, ang larong ito ay ang isa upang i-play.

Credit: Frogwares

Samantala, ang Frogwares ay nagpatuloy sa paggawa at paglalathala ng serye. Sinabi ni Amr na ang kumpanya ay lubos na masaya na maiiwasan ang estilo ng graphic point-and-click ng dark age. Sinasabi niya na ang mga manlalaro ay mabilis na nababawi, na dwindling habang lumipas ang mga taon, at ang kawalan ng pagbabago sa genre ay hindi mula sa anumang kakulangan sa bahagi ng mga developer:

"Habang ang isa ay maaaring isipin ang market ng pakikipagsapalaran laro ay standardized sa isang nakakagulat na labis na may katulad na punto-and-click [games from] 2000 hanggang 2005, hindi ito kadalasan dahil sa mga developer. Ito ay dahil sa mga Publisher. Ang mga publisher ng point-and-click sa oras na ito ay mga short-sighted na tao, ngunit sila ay may isang mas mataas na kamay bilang ang merkado ay halos tingian at kailangan namin ng hanggang sa 14 iba't ibang mga publisher upang i-publish ang aming mga laro sa iba't ibang mga bansa.

Ang pinakahuling paglabas ng Frogware ni Sherlock Holmes ay Ang Anak ng Diyablo sa 2016. Ang kumpanya ay itinakda din upang palabasin ang horror-adventure game Ang Sinking City mamaya sa taong ito. Parehong Silver Earring at Ang Awakened ay magagamit na ngayon sa Steam.

Kagalang-galang pagbanggit: Nancy Drew

Gusto ko pakiramdam remiss kung hindi ko inirerekumenda posibleng ang isang serye ng laro na ganap na na-outlasted ang buong pakikipagsapalaran laro madilim na edad na may estilo nito buo – Ang kanyang Interactive ni Nancy Drew serye. Isang anak ng Myst serye, nagsimula ang serye ng pakikipagsapalaran sa unang tao na ito Mga Lihim Maaari Patayin noong 1998. Isa ito sa maraming laro ng pakikipagsapalaran na mai-publish ng Dreamcatcher mismo (hindi Ang Adventure Company), at pinamumunuan nito ang kumpanyang iyon.

Credit: Her Interactive

Ang huling laro ni Nancy Drew na inilathala ng Dreamcatcher ay ang ika-15, Ang nilalang ng Kapu Cave. Ang kanyang Interactive ay magpapatuloy na mag-publish ng 20 higit pang mga laro ni Nancy Drew. Habang ang merkado para sa mga laro sa pakikipagsapalaran ay nagbago, mayroon pa rin kami ng ilang mga dalisay, hindi nakuha na mga laro ng point-and-click out doon, at ang Nancy Drew serye ay nakikinig sa ilan sa mga pinakamahusay na genre.

Kung nais mong maglaro ng isang mahusay ND partikular na laro mula sa panahong iyon, inirerekomenda ko Danger sa Deception Island o Huling Tren sa Blue Moon Canyon, na parehong matatagpuan sa Steam.

Anong mga laro sa pakikipagsapalaran ang natatandaan mo mula sa maagang bahagi ng 00? Reminisce sa amin sa mga komento.

Lumulunsad ang Snapchat Scan, ang kanyang utility na AR platform – TechCrunch


Point at shoot? Hindi, ituro at makipag-ugnay. Maaari na ngayong tumulong ang Snapchat sa iyong araling-bahay. Ang camera ng app ay nagiging pundasyon ng isang pinalawak na developer ng platform ng katotohanan na kilala bilang "Scan." Snap ngayon inihayag pakikipagtulungan sa Photomath upang idagdag ang kakayahan upang malutas ang mga problema sa matematika, at Giphy para sa paghanap ng mga bagay, na pagkatapos ay umikot ng mga kaugnay na GIF sa screen. Ang Scan ay lalabas sa lahat ng mga gumagamit ng Snapchat sa lalong madaling panahon, at ang mga developer na interesado sa pagsali sa platform ay maaaring makipag-ugnay sa Snap.

Snapchat Scan spawns Giphy GIF batay sa kung ano ang nasa paligid mo

Dati, ang camera ng Snapchat ay maaaring makilala ang mga kanta na may Shazam at makilala ang mga bagay upang maaari mong bilhin ang mga ito sa Amazon. Ngunit ngayon sa halip na mag-aalok lamang ng ilang nakakalat na tool, ang Snapchat ay nakapagtataka ng plano nito upang ipaalam sa iyo na ibunyag ang nakatagong impormasyon tungkol sa mundo sa paligid mo.

"Hinahayaan ng aming camera ang likas na liwanag mula sa ating mundo na tumagos sa kadiliman ng internet. . . habang ginagamit namin ang internet nang higit pa at higit pa sa aming pang-araw-araw na buhay, kailangan namin ng isang paraan upang gawin itong mas kaunting tao, "sabi ni Snap CEO Evan Spiegel sa unang-kailanman na pangyayari ng kumpanya, ang Snap Partner Summit. Mayroon ding inihayag na ilunsad nito ang isang network ng ad, mga istorya ng kapangyarihan sa iba pang apps at maglunsad ng real-time multiplayer games platform.

I-scan sa Photomath malulutas ang mga problema sa matematika

Ang iba pang tulad ng Blippar ay nagsisikap na magtayo ng AR platform na utility, ngunit kulang ang komunidad at ang pang-araw-araw na paggamit ay kinakailangan upang maging napuno ng isip kapag gusto ng mga tao na i-scan ang isang bagay. Ngunit sinabi ng Snap CEO na si Evan Spiegel na, "Sa Estados Unidos, ang Snapchat ngayon ay umaabot sa halos 75 porsiyento ng lahat ng 13 hanggang 34 taong gulang, at umabot kami ng 90 porsiyento ng 13 hanggang 24 na taong gulang. Sa katunayan, nakakaabot kami ng higit sa 13 hanggang 24 taong gulang kaysa sa Facebook o Instagram sa Estados Unidos, U.K., France, Canada at Australia. "

Ang data ng paghahambing ay mula sa mga pagtatantya ng ad manager ng Facebook, na hindi laging ganap na tumpak. Gayunpaman, ang mga stats ay nagpapakita na sa gitna ng madla malamang na galugarin ang mundo sa pamamagitan ng augmented katotohanan, Snapchat ay napakalaking. Kahit na nais ng Facebook na bumuo ng pag-uugali na ito, hindi ito maaaring, dahil ang Facebook Camera ay hindi ang puso ng social network nito.

Kapag ang mga gumagamit ay mag-tap at hawakan ang Snapchat camera, magsisimula sila upang I-scan ang kanilang kapaligiran. Ang mga sagot sa mga equation sa matematika ay magikikita. Kung titingnan mo ang isang $ 10 bill, magiging buhay si Hamilton at kumanta ng isang kanta mula sa musikal. I-scan ang isang slice ng pizza at lilitaw ang isang sayawan na Giphy pizza slice. Makikita din ng mga gumagamit ang bagong Snapchat AR Bar na may nakalaang mga pindutan upang I-scan, lumikha ng isang lens o tuklasin ang 400,000 AR Lense na nilikha ng komunidad ng Snapchat. Sa katunayan, 75 porsiyento ng Snap's 186 milyong pang-araw-araw na mga gumagamit ay nag-play sa Lenses araw-araw, na pinagsasama sa 15 bilyong kabuuang pag-play sa petsa. Ang Scan ay binuo mula sa pagkuha ng isang startup na tinatawag na Scan.me, na hanggang ngayon ay pinapatakbo ang Snap ng QR Snapcodes na nagpapahintulot sa mga tao na magdagdag ng mga kaibigan o i-unlock ang Lens.

Bagong snap AR Bar

Sa labas ng utility, nagdaragdag din ang Snapchat ng isang liko ng mga bagong creative AR na tampok upang mapanatili ang madla na naaaliw at tapat. Halimbawa, naglulunsad ito ng mga Landmark, na gumagamit ng point data ng ulap mula sa user na isinumite ng Mga Kuwento ng mga pangunahing landmark sa kapangyarihan na animated AR transformations ng mga sikat na lugar. Ngayon ang Eiffel Tower, Buckingham Palace, Intsik Teatro ng LA, Capitol Building ng DC at Flatiron Building ng NYC ay maaaring magsuka ng mga rainbows, bumaril ng kidlat at higit pa.

Mga bagong Landmark ng Snapchat

Para sa mga tagalikha ng nag-develop at Lens gamit ang mga tool ng Lens Studio ng Snap, ang Snap ay naglulunsad ng bagong Mga Profile ng Creator kung saan maaari nilang ipakita ang lahat ng mga Lens na kanilang iniambag. Ang mga ito ay magkakaroon ng access sa mga bagong AR template para sa mga kamay, katawan at mga alagang hayop na nagpapaalala sa lahat ng science computer science. Ang mga maylikha ay idaragdag lamang ang kanilang mga graphical na asset tulad ng isang bigote para sa mga aso, mga fireballs na bumaril mula sa mga kamay ng tao o rainbows na lumilitaw sa isang tao kapag pinanghahawakan nila ang kanilang mga armas.

Mga profile ng bagong Lens Creator ng Snapchat

Ang snap ay kahit na ibabaw ng may-katuturang mga Lens na komunidad sa Lens Carousel batay sa kung ano ang kinukuha ng Mga Pag-scan nito. Gayunpaman, isang lugar na ito ay bumagsak, walang direktang mga pagkakataon sa monetization para sa mga independiyenteng tagalikha ng Lens, lampas na Snap paminsan-minsan na nakakonekta sa mga pinakamahusay na AR artist sa mga tatak para sa mga binayarang pag-unlad ng Lens deal. Kinakailangan ng Snapchat na kailangan itong lumikha ng mas mahusay na mga pang-matagalang insentibo.

Sa isang malaking press briefing kahapon, ipinaliwanag ng mga nangungunang execs ng kumpanya na ang paglago ay hindi na sukatan ng tagumpay ni Snapchat. Iyan ay maginhawa, isinasaalang-alang ang paglulunsad ng mga Instagram Stories na cut Snap ng paglago mula sa 17 porsiyento sa bawat isang-kapat sa ito talagang nawawala ang mga gumagamit at lamang stabilizing ito quarter. Sa halip, sabi ni Spiegel, ang pagpapalalim ng pakikipag-ugnayan ng user, at sa gayong paraan ang mga user ng kita ng ad ay bumuo, ay ang pasulong na Snap.

Ang mas maraming Snap ay nakakakuha ng mga gumagamit na naglalaro sa mga filter ng augmented katotohanan at ang mas mahusay na mga tool sa pag-unlad na ibinibigay nito, mas maraming mga brand at devs ang magbabayad upang itaguyod ang kanilang Mga Lente sa Lens Carousel o sa pamamagitan ng mga video ad kung saan mag-swipe ang mga gumagamit upang subukan ang Lens.

Ngunit ang pakikipag-ugnayan na iyon ay kritikal din upang matalo ang Facebook at Instagram sa susunod na yugto ng AR. Maaaring magkaroon ng Mga Kaganapan ng Instagram 500 milyong pang-araw-araw na mga gumagamit, ngunit karamihan sa kanila ay nag-aaplay ng AR sa kanilang mga mukha, hindi upang makipag-ugnayan sa mundo. Ang mga pangangailangan ng Snapchat tulad ng maraming mga karanasan sa AR entertainment na karanasan tulad ng mga Landmark na posible upang gawing normal ang pagsaliksik ng AR, na magbubukas sa potensyal ng Scan platform. Iyon ay maaaring isang araw fuel bayad sa affiliate mula sa AR commerce benta at iba pang mga daluyan ng kita.

Dagdag pa, sinasabi ng Snapchat na ang mga Lenso ay naka-code na magkatugma sa hindi lamang iOS at Android, ngunit hinaharap AR hardware platform. Upang bumuo ng pinakamalaking repository ng mga karanasan sa AR, kailangan ng tulong ng Snapchat, tulad ng isinulat ko dalawang taon na ang nakakaraan Ang saloobin ng anti-developer na snap ay isang pinalaking pananagutan. Ngayon ito ay sa wakas ay nagtatayo ng mga tool at platform upang gamitin ang isang legion ng mga developer upang punan ang pisikal na mundo na may imaginary wonder. "Kung maaari naming ipakita ang tamang Lens sa tamang sandali, maaari naming pukawin ang isang buong bagong mundo ng pagkamalikhain," concludes Snap co-founder Bobby Murphy

Binabago ng Twitter ang paninindigan at nagbibigay-daan sa ad na naghihikayat sa iyo na bumoto sa France – TechCrunch


Ang mga pampulitikang mga ad sa mga social network ay naging mas kumplikado sa France pagkatapos na ang Pranses na parliyamento ay dumaan sa tinatawag na "pekeng batas ng balita" noong huling bahagi ng 2018. Ngunit hindi inaasahan ng gobyerno ng Pransya ang Twitter upang tanggihan ang isang ad na nagsasabi sa iyo na magparehistro upang bumoto para sa European na halalan Mayo.

Sa iba pang mga bagay, sinasabi ng pekeng batas ng balita na hindi ka maaaring magpatakbo ng pampulitika ad nang hindi sumusunod sa isang bagong hanay ng mga patakaran. Halimbawa, kailangang ipakita ng mga social network kung sino ang nagbabayad para sa mga kampanyang iyon. Dapat ring sabihin ng mga social network kung gaano karaming pera ang natatanggap nila para sa mga kampanyang iyon.

Ayon sa Susunod na INpact, na-update ng Twitter ang mga tuntunin ng serbisyo nito noong Pebrero 1 upang sabihin na ang lahat ng mga ad campaign na pampulitika ay ipinagbabawal sa France.

Siguro ang Twitter ay hindi pa handa upang ipakita ang impormasyong ito. Marahil sa palagay ng Twitter na ang mga kampanya ng pampublikong interes na may kaugnayan sa isang halalan ay mga pampulitikang ad. Ngunit mayroong isang bagay na sigurado – Maaaring tanggihan ng Twitter ang anumang ad sa sarili nitong website.

Ngunit ang ministro ng kultura, ministro ng digital at ministro ng panloob ay nagreklamo tungkol sa desisyon ng Twitter … sa Twitter.

Nitong umaga, si Cédric O, ang bagong hinirang na digital na ministro, ay nakipag-usap sa mga tagapangasiwa ng Twitter upang kumbinsihin sila na baguhin ang kanilang isip. At nagtrabaho ito – Na-update ng Twitter ang mga tuntunin ng serbisyo nito at ang desisyon na ito ay maaaring magkaroon ng mas malawak na mga kahihinatnan sa ibang mga bansa sa Europa.

Isang tagapagsalita sa Twitter ang nagpadala sa akin ng sumusunod na pahayag:

Ang pagtataguyod at pagprotekta sa integridad ng # EUelection2019 ay isang pangunahing bahagi ng aming misyon para sa susunod na mga buwan. Kabilang dito ang paghikayat sa pakikilahok ng botante. Kasunod ng pagsasabatas ng batas na "Manipulasyon de l'information", nagpasya kaming ipagbawal ang lahat ng isyu na batay sa advertising na tina-target ang France, na kasama ang Get Out The Vote uri ng mga kampanya. Sumusunod na pagsasaalang-alang, nagpasya na kami ngayon upang payagan ang mga kampanya na naglalayong hikayatin ang pakikilahok ng botante. Kami ay pakiusap na gawin ang paglilinaw na ito at patuloy na i-promote at protektahan ang integridad ng # EUelection2019 na pag-uusap sa mga darating na buwan.

Ininterbyu ko si Cédric O kahapon at iniisip niya na ang mga tuntunin ng serbisyo ay nagbibigay ng labis na kapangyarihan sa mga social network. "Kapag na-update ng Facebook ang mga tuntunin ng serbisyo nito, mayroon itong mga epekto sa regulasyon – ito ay halos nagiging batas – para sa 2 bilyong tao," sabi niya. Marahil ay oras na upang tapusin ang malaking kasinungalingan ng mga tuntunin ng serbisyo.

Ang isang maliit na kilalang quirk sa Boeing 737 ay maaaring gumawa ng mga bagay na mahirap para sa mga piloto ng nag-crash na flight ng Ethiopian Airlines


Inalis ng Aircraft Accident Investigation Bureau ng Ethiopia (AIB) ang preliminary report nito sa pag-crash ng Ethiopian Airlines Flight ET302 noong Huwebes. Ang isa sa mga pinaka-nakakalito na mga detalye na lumabas mula sa 33-pahinang dokumento ay ang paghahanap na ang mga pilot ay matagumpay na naka-off ang problema ng Boeing ng MCAS (Maneuvering Characteristics Augmentation System) upang ibalik ito pabalik sa matapos ang manu-manong trim na mga kontrol para sa mga pahalang na stabilizer trabaho.

Halos tatlong minuto sa anim na minutong paglipad, tinanong ng Captain ang Unang Opisyal kung maaari niyang manu-mano ang pagpindot sa likod ng stabilizer – sa pamamagitan ng pag-cranking ng isang trim wheel sa center console sa pagitan ng dalawang piloto – upang ituro ang ilong ng eroplano, ang pag-crash sinabi ng ulat.

Pagkalipas ng mga segundo, sumagot ang Unang Opisyal na hindi gumagana ang manu-manong trim control, ayon sa ulat. Ito ang nagpapabilis sa muling pagsasagawa ng mga piloto ng awtomatikong sistema at maaaring sa huli ay nag-ambag sa pagkamatay ng flight.

Magbasa nang higit pa: Ang mga imbestigador ng Boeing at Ethiopian ay nagpapatunay na ang isang sira na sensor ay na-trigger sa 737 Max sa ilang sandali bago ito nag-crash.

Ayon sa publikasyon ng aviation trade, ang Air Current, isang idiosyncrasy mula sa nakalipas na Boeing 737 ay maaaring na-crop up sa Etyopya Airlines Flight 302.

Ang pahayagan ay nagsalita sa dating Boeing flight control engineer na si Peter Lemme kasama ang pilot ng Australian Boeing 737.

REUTERS / Jason Redmond

Parehong sinabi na pilots na lumilipad sa mas lumang 737-200 ay inutusan sa pagsasanay na kung ang pahalang pampatatag ng eroplano ay napiling masyadong malayo sa posisyon ng ilong down, ang manual crank ay hindi gagana habang ang control yoke ay pulled back.

Ito ay impormasyon na mula noon ay inalis mula sa mga manu-manong pagsasanay ng kasunod na mga henerasyon ng Boeing 737.

Lumilitaw na ang kababalaghan na ito ay resulta ng mga pwersang aerodynamic sa horizontal stabilizer ng eroplano na "epektibong naparalisa" ang mekanismo na nagpapatakbo ng ibabaw ng kontrol, sinabi ni Lemme na Ang Air Current. Ito ay isang epekto na nagiging mas masahol pa ng bilis ng pagtaas ng eroplano.

Ang hanay ng mga pangyayari na inilatag ni Lemme at ang walang pangalan na 737 na piloto ay nalalapat sa lumang dekada ng 737-200, ngunit ito ring tunog eerily katulad ng mga nahaharap sa Flight ET302.

Ang Boeing ay hindi agad magagamit para sa komento.

Ang Etyopya preliminary report ay hindi nagtatalaga ng dahilan para sa pag-crash na pumatay sa lahat ng 157 pasahero at tripulante.

Kasalukuyang nagtatrabaho ang Boeing sa mga update ng software para sa pinagbabatayan na 737 Max fleet.

Karamihan sa mga pag-update ay magiging sa MCAS.

Upang magkasya ang mas malaki, mas maraming makina ng gasolina ng Max, kailangang ilagay ng Boeing ang engine sa mas maaga at paitaas. Ang pagbabagong ito ay nagugulo sa sentro ng gravity ng eroplano at naging dahilan upang ang Max ay magkaroon ng isang tendency sa tip na ilong nito paitaas sa panahon ng flight, pagdaragdag ng posibilidad ng isang stall. Ang MCAS ay dinisenyo upang awtomatikong mapatalsik ang ugali na iyon at ituro ang ilong ng eroplano pababa kapag ang anggulo-ng-atake (AOA) sensor ng eroplano ay nagpapalit ng babala.

Mag-click dito upang magbasa nang higit pa tungkol sa isyu ng control ng Boeing 737 sa The Air Current.

Snap ay channeling mga messaging giants Asia na lumipat sa paglalaro – TechCrunch


Nakuha ang snap isang dahon mula sa Asian messaging app playbook bilang serbisyo sa social messaging nito ay nagpasok ng isang bagong panahon.

Ang kumpanya ay naglabas ng isang serye ng mga bagong estratehiya na naglalayong paghinga ng sariwang buhay sa serbisyo na walang awa na na-clone ng Facebook sa Instagram, WhatsApp at kahit na ang pangunahing social network nito. Ang resulta? Ang snap ay patuloy na nawala sa mga gumagamit mula nang magpalabas ng publiko sa 2017. Pinamamahalaang itigil ang mabulok na may isang patag na Q4, ngunit ang resting sa kanyang mga kagustuhan ay hindi magbabalik sa magagandang panahon.

Snap Nagkuha ng isang tatlong-patusok diskarte: pagpapalawak nito tampok na mga kuwento (at mga ad) sa mga third-party na apps at pagbuo ng camera play nito sa isang platform AR, ngunit ito ay ang paglulunsad ng mga social games na ang pinaka-nakakaintriga. Ang iba pang mga gumagalaw ay lohikal, at nahulog sila sa linya kasama ang mga umiiral na estratehiya ng Snap, ngunit ang mga laro ay isang ganap na bagong kategorya para sa kumpanya.

Hindi mahirap makita kung saan nakakuha ng Snap ang inspirasyon para sa mga laro sa social – Ang mga kumpanya sa pagmemensahe ng Asian ay may mahabang kambal na mga laro at chat – ngunit ang kumpanya ng U.S. ay nag-aaplay ng sarili nitong twist sa genre.

Ang Viveport Infinity ay mabuti – narito kung paano gagawin ito ng HTC


Unveiled ng HTC ang kanyang pang-inaasahang Viveport Infinity VR gaming service sa linggong ito. Ito ay may isang $ 13 buwanang ($ 99 taun-taon) na bayad at higit sa 600 mga pamagat na maaari mong i-play na may walang limitasyong access. Ang pagpili, presyo, at karanasan ay medyo maganda – ngunit inaasahan namin na nagsisimula pa lang ang HTC.

Ang Viveport Infinity ay isang malugod na karagdagan sa tanawin ng VR. Ito ang unang walang limitasyong serbisyo ng subscription sa buong mundo para sa mga karanasan sa VR, at ito ay may ilang mga kampanilya at whistle. Kung mayroon kang isang Vive o Vive Pro, malamang na pamilyar ka na sa Viveport, ang default na VR jump-off para sa mga may-ari ng Vive. Noong nakaraan, itinanghal ng Viveport ang isang serbisyo ng subscription na nagpapahintulot sa mga gumagamit na mag-check up ng hanggang limang pamagat bawat buwan. Yung lang ay Sige. Ang malaking sagabal ay hindi mo mababago ang iyong isip at maglaro ng ibang pamagat kung hindi mo gusto ang isa sa iyong limang pagpipilian – kailangan mong maghintay ng isa pang buwan.

Hindi na iyon isyu para sa mga subscriber ng Infinity. Ang bagong serbisyo ay ganap na walang limitasyong access sa lahat ng 600+ na pamagat, at mas malayo kaysa sa sinuman ang maaaring maglaro sa isang buwan. Sa kasamaang-palad, ito ay may 14-araw na panahon ng pagsubok, kaya medyo madali ang magpasiya kung ang pagbagsak ng $ 99 para sa isang taon ng halaga ng Viveport Infinity ay nagkakahalaga o hindi.

At iyon ay isang matigas na tanong upang sagutin. Kung nauuhaw ka para sa nilalaman upang i-play sa iyong mga maalikabok na lumang headset (karamihan sa mga platform ay suportado, kabilang ang Oculus Rift) pagkatapos ang subscription ay parang isang walang-brainer. Laging may isang bagay na kawili-wiling upang tingnan – ngunit ang VR na nilalaman, sa pamamagitan ng-at-malaki, ay maaaring medyo hamak. Kung gayon, kung ikaw ang uri na gustung-gusto lamang ang mga karanasang tulad nito LA Noire: Ang VR Case Files o Gnog, hindi ka maaaring makakuha ng mas maraming bang para sa iyong usang lalaki tulad ng sa mga sa amin na galak sa paghahanap ng mga nakatagong mga hiyas.

Nais naming makita ang HTC mamuhunan sa higit pang mga premium na nilalaman. Mayroong isang maliit na bilang ng mga top-tier na mga pamagat sa Infinity, ngunit gusto pa rin naming makita Arizona Sunshine o Job Simulator gawin ang kanilang mga paraan sa platform.

Ang isa pang lugar kung saan ang HTC ay maaaring umakyat sa serbisyo nito ay nasa kontrol sa kalidad. Marahil ito ay tumatagal ng medyo maluwag na mga alituntunin upang bumuo ng isang library ng 600 mga pamagat para sa isang platform na lamang ay sa paligid ng ilang taon (sumbrero off sa lahat ng mga developer VR out doon) ngunit ang kapus-palad side-epekto ng tulad mabilis na pagpapalawak ay na mayroong isang pulutong ng crap out doon. Ang ilan sa mga laro at mga app ay nasira sa pag-download, at ang iba ay lumilitaw na inabandunang mga pagtatangka sa pag-aaral upang lumikha ng mga karanasan sa VR. Habang ito ay malayo mula sa pamantayan – karamihan sa mga pamagat ay gumagana lamang fine – ito ay isang bit nakakabigo.

Sa kabilang panig, ang HTC ngayon ay naglabas ng video streaming service nito, Viveport Video, kasama na ngayon bilang karagdagan sa Viveport Infinity. Wala pa kaming pagkakataong suriin ito, ngunit nasasabik kami sa inaasam-asam ng madaling-hanapin ang mataas na kalidad na 180 at 360-degree streaming na nilalaman ng video para sa VR.

Ang aming limitadong play-testing sa Viveport Infinity ay walang glitch. Ang website ay lilitaw na tumatakbo nang maayos ngayon – sa nakalipas na ito ay maaaring maging isang kaunti mabagal. Ang interface ay hindi anumang espesyal, ngunit ito ay madaling maunawaan at madaling i-navigate ang parehong sa iyong desktop at sa VR.

Sa ilalim na linya ay ang Viveport, na may limang-pamagat na limitasyon, ay okay lamang. Ngunit walang limitasyong pag-access sa lahat ng mga pamagat ang gumagawa ng Infinity isang siguradong pusta para sa kasiyahan. Ang serbisyo ay isa o dalawang mga pamagat ng mamamatay (at ilang pag-iingat ng bahay upang i-clear ang mga duds) ang layo mula sa pagiging nararapat na subscription para sa lahat na may headset. Sinasabi ng HTC na ito ay nagnanais na magdagdag ng mga bagong titulo nang regular, kaya sana ay hindi ito magtatagal.

Walang dahilan upang hindi suriin ito kung nakuha mo na ang isang headset. Maaari kang makakuha ng isang 14-araw na libreng pagsubok ngayon sa website ng Viveport, at ang mga bagong Vive at Vive Pro headsets ay darating na may hindi bababa sa 2-buwang subscription.

Sinusubukan ng VSCO ang PicsArt sa paglipas ng mga filter ng larawan na pinaghihinalaang reverse engineered – TechCrunch


Photo-editing app-maker VSCO ay nag-file ng isang kaso laban sa kakumpitensya PicsArt.

Ang suit ay naka-focus sa 19 mga filter ng PicsArt na parang "reverse engineered mula sa mga filter ng VSCO," na may VSCO na nagpapahayag na ito ay naging isang ligal na isyu na kinasasangkutan ng maling advertising at mga paglabag sa mga tuntunin ng serbisyo ng app.

"Ang VSCO ay namuhunan ng malaking oras at mapagkukunan sa pagbubuo ng mga preset nito [a.k.a. filters], na kumakatawan sa mahalagang intelektwal na ari-arian ng VSCO, "ang kumpanya ay nagsusulat.

Sa isang pahayag, tinanggihan ng PicsArt ang mga claim ng suit:

Ang VSCO ay hindi direktang kakumpitensya, ngunit malinaw na sila ay nakadama ng pagbabanta ng PicsArt. Ang mga claim ng VSCO ay walang halaga. Ito ay disappointing na ginawa nila ang mga maling pag-angkin laban sa amin. Masigla ipagtanggol ng PicsArt ang sarili laban sa mga baseless claims na ito at lahat ng mga pagpipilian ay isinasaalang-alang.

Sa partikular, sinabi ng VSCO na hindi bababa sa 17 empleyado ng PicsArt ang lumikha ng mga account ng VSCO – marahil ay hindi isang hindi karaniwang mapagkumpetensyang kasanayan, ngunit ang suit ay nag-claim na ginamit nila ang mga account upang i-reverse engineer ang mga filter, sa gayon ay lumalabag sa mga tuntunin kung saan ang mga gumagamit ay "sumasang-ayon na huwag magbenta, upa, baguhin, ipamahagi, kopyahin, kopyahin, ipadala, ipapakita sa publiko, ipaglalabas ng publiko, i-publish, iakma, i-edit o gumawa ng mga gumagawang derivative mula sa anumang Nilalaman ng VSCO. "

Bilang karagdagan, ang suit ay accuses PicsArt ng makatawag pansin sa maling advertising sa pamamagitan ng naglalarawan ng mga filter sa kanyang PicsArt Gold subscription bilang "eksklusibo" at "para lamang sa [PicsArt] Mga gumagamit ng Gold. "

Bakit sigurado ang VSCO na ang mga filter ng PicsArt ay batay sa sarili nitong? Ang suit ay nagsabi:

Napagpasiyahan ng mga siyentipikong kulay ng VSCO na ang hindi bababa sa labinsiyam na preset na inilathala ng PicsArt ay epektibong magkapareho sa mga preset ng VSCO na magagamit lamang sa pamamagitan ng isang account sa VSCO. Sa partikular, tinukoy ng VSCO na ang mga filter ng PicsArt ay may Mean Color Difference ("MCD") na mas mababa sa dalawang unit ng CIEDE2000 (sa ilang mga kaso, mas mababa sa dalawang unit) kumpara sa kanilang mga katapat ng VSCO. Ang isang MCD na mas mababa sa dalawang mga unit ng CIEDE2000 sa pagitan ng mga filter ay hindi mahahalata sa mata ng tao at hindi maaaring nakamit sa pamamagitan ng pagkakataon o visual o manu-manong approximation. Sa impormasyon at paniniwala, maaaring makamit lamang ng PicsArt ang antas ng pagkakatulad sa pagitan ng mga filter nito at ng VSCO sa pamamagitan ng paggamit ng mga empleyado ng VSCO user account upang ma-access ang VSCO app at reverse engineer ng preset ng VSCO.

Ang tuntunin ay napupunta sa paghahabol na ang mga abogado ng VSCO ay nagpadala ng PicsArt isang sulat noong Pebrero na hinihingi na makilala at alisin ng kumpanya ang anumang mga filter na reverse engineered o kinopya mula sa VSCO. Ang sulat ay humingi din ng "isang accounting ng lahat ng mga kita at mga kita na nabuo mula sa mga filter na" at ang PicsArt ay tumutukoy sa anumang mga empleyado na lumikha ng mga account sa VSCO.

Sa pagsasabi ng VSCO, sumagot ang PicsArt na "sa proseso ng pagpapalit ng ilang mga filter sa ilalim ng paggawa at pagbago ng iba," kabilang ang 19 na mga filter na pinag-uusapan, ngunit inalis lamang nito ang 17 – at parang dalawa sa mga bagong filter "ay katulad na reverse engineered mula Ang mga preset na pagmamay-ari ng VSCO. "Sinasabi din ng suit na PicsArt ay nabigong magbigay ng impormasyon na hinihiling ng VSCO.

Ang VSCO ay hindi lilitaw na sumasakop para sa isang tiyak na halaga ng pera, ngunit ang suit ay humihingi ng "disgorgement ng anumang mga nalikom na nakuha mula sa paggamit ng PicsArt ng mga filter ng VSCO," pati na rin ang injunctive relief, bayad na mga pinsala at "ang mga gastos ng pagwawasto sa advertising."

Mababasa mo ang buong reklamo sa ibaba.

Reklamo ng VSCO sa pamamagitan ng Scribd

Snap ay channeling mga messaging giants Asia na lumipat sa paglalaro – TechCrunch


Nakuha ang snap isang dahon mula sa Asian messaging app playbook bilang serbisyo sa social messaging nito ay nagpasok ng isang bagong panahon.

Ang kumpanya ay naglabas ng isang serye ng mga bagong estratehiya na naglalayong paghinga ng sariwang buhay sa serbisyo na walang awa na na-clone ng Facebook sa Instagram, WhatsApp at kahit na ang pangunahing social network nito. Ang resulta? Ang snap ay patuloy na nawala sa mga gumagamit mula nang magpalabas ng publiko sa 2017. Pinamamahalaang itigil ang mabulok na may isang patag na Q4, ngunit ang resting sa kanyang mga kagustuhan ay hindi magbabalik sa magagandang panahon.

Snap Nagkuha ng isang tatlong-patusok diskarte: pagpapalawak nito tampok na mga kuwento (at mga ad) sa mga third-party na apps at pagbuo ng camera play nito sa isang platform AR, ngunit ito ay ang paglulunsad ng mga social games na ang pinaka-nakakaintriga. Ang iba pang mga gumagalaw ay lohikal, at nahulog sila sa linya kasama ang mga umiiral na estratehiya ng Snap, ngunit ang mga laro ay isang ganap na bagong kategorya para sa kumpanya.

Hindi mahirap makita kung saan nakakuha ng Snap ang inspirasyon para sa mga laro sa social – Ang mga kumpanya sa pagmemensahe ng Asian ay may mahabang kambal na mga laro at chat – ngunit ang kumpanya ng U.S. ay nag-aaplay ng sarili nitong twist sa genre.

Si Lauren Sanchez ay iniulat na nag-file para sa isang diborsiyo mula sa kanyang asawa sa isang araw pagkatapos nina Jeff at MacKenzie Bezos ang mga termino ng kanilang diborsyo


Isang araw lamang matapos ipahayag ni Jeff at MacKenzie Bezos na ang mga tuntunin ng kanilang diborsyo ay tinatapos na, ang TMZ ay nag-uulat na ang iniulat na kasintahan ng Amazon CEO ay nagsampa ng diborsyo mula sa kanyang asawa.

Ang mga papel ng diborsyo ay inihain noong Biyernes upang tapusin ang kasal sa pagitan ni Lauren Sanchez, isang dating TV anchor, at Patrick Whitesell, ang co-CEO ng Hollywood talent agency WME, ayon sa TMZ. Ang mag-asawa, na kasal nang 13 na taon, ay hiniling na magkasamang pag-iingat ng dalawang anak na magkakasama sila.

Si Lauren Sanchez ay naging isang kilalang pangalan pagkatapos na unang sinabi ni Jeff at MacKenzie Bezos na sila ay nakipagdiborsiyo noong Enero. Mga oras pagkatapos nilang ipahayag ang diborsyo, ang National Enquirer ay nag-ulat na si Jeff Bezos ay dating Sanchez.

Sinabi ng tabloid na ang mga reporters nito ay sinisiyasat ang diumano'y pangyayari sa loob ng apat na buwan, at sinubaybayan ang mag-asawa "sa kabuuan ng limang estado at 40,000 milya, sumailalim sa kanila sa pribadong jet, swanky limos, helicopter rides, romantiko na pagtaas, five-star hotel hideaways, mga petsa ng hapunan at 'oras ng kalidad' sa nakatagong mga nest ng pag-ibig. "

Ang National Enquirer ay nag-ulat na nakuha nito ang "mga nakakatawang mensahe at sekswal na selfies" na binago sa pagitan ng Bezos at Sanchez, kabilang ang "isang maalab na larawan na masyadong malinaw upang i-print dito." Isa sa mga teksto na ipinadala ni Bezos kay Sanchez ay iniulat na: "Mahal kita, buhay na batang babae."

Ang New York Post ay nag-ulat sa ilang sandali matapos na bagaman kasal pa si Sanchez at Whitesell, sila ay pinaghiwalay sa panahong iyon.

Magbasa nang higit pa: 6 mga bagay na kailangan mong malaman tungkol kay Lauren Sanchez, ang dating TV anchor at pilot na iniulat na dating si Jeff Bezos

Sa mga buwan mula nang unang inihayag ni Jeff at MacKenzie Bezos na nahiwalay sila, ang affair sa pagitan nina Jeff Bezos at Sanchez ay naging paksa ng masusing pagsisiyasat at coverage ng balita. Tumugon si Bezos sa kuwento ng National Enquirer sa kanyang di-umano'y pangyayari sa pamamagitan ng paglulunsad ng isang malawakang pagsisiyasat sa kung sino ang nagtagas ng kanyang mga personal na teksto sa tabloid na papel.

Ang pagsisiyasat ay higit na naka-pin na ang pagtagas kay Michael Sanchez, kapatid ni Lauren Sanchez. Kinilala niya ang paggawa ng isang "pakikitungo sa diyablo" sa pakikipagtulungan sa National Enquirer, ngunit sinabi na ang deal ay hindi kasama ang pagbibigay sa kanila ng anumang mga teksto o mga larawan.

Ang balita tungkol sa diborsiyo ni Sanchez ay isang araw lamang matapos nilang dalawin sina Jeff at MacKenzie Bezos sa Twitter noong Huwebes upang sabihin na "natapos na ang proseso ng pag-dissolve" sa kanilang kasal at magkasama ang kanilang apat na anak. Bilang bahagi ng kasunduan sa diborsyo, sinabi ni MacKenzie Bezos na ibibigay niya sa kanya si Jeff Bezos na 75% ng stock ng Amazon na pag-aari ng mag-asawa, pati na rin ang kontrol sa pagboto sa pagbabahagi niya.

Sa balanse, ang ulap ay naging malaking regalo sa mga startup – TechCrunch


May mga startup ngayong araw isang natatanging kalamangan pagdating sa paglulunsad ng isang kumpanya dahil sa pampublikong ulap. Hindi mo kailangang bumuo ng imprastraktura o mag-alala tungkol sa kung ano ang mangyayari kapag mabilis kang bumaba. Ang mga tagapagtustos ng mga ulap ay nag-aalaga ng lahat para sa iyo.

Ngunit noong nakaraang buwan nang ipahayag ng Pinterest ang IPO nito, ang gastos ng ulap ng kumpanya ay nakataas ang kilay. Nakikita mo, ang kumpanya ay gumagasta ng $ 750 milyon sa isang taon sa mga serbisyo ng ulap, mas partikular sa AWS. Kapag ang iyong negosyo ay pangunahing nakatuon sa mga larawan at video, at kailangang palakihin sa isang regular na batayan, ang singil na iyon ay magiging mataas.

Ang presyo ng tag na na-prompt Erica Joy, isang engineer ng Microsoft i-publish ang Tweet na ito at magsimula ng isang maliit na panloob na debate dito sa TechCrunch. Ang mga startup, pagkatapos ng lahat, ay may isang aso sa paglaban na ito, at ito ay nararapat na tuklasin kung ang cloud ay tumutulong sa pagpapakain sa startup ecosystem, o pagpapadala ng iyong mga perang papel na labis na mayroon sila sa Pinterest.

Para sa mga starters, ito ay nagkakahalaga ng pagturo na ang Ms Joy ay gumagana para sa Microsoft, na kung saan mangyayari lamang na maging isang pangunahing kakumpitensya ng Amazon sa negosyo ng ulap. Anuman ang kanyang personal na damdamin sa bagay na ito, sigurado ako na ang Microsoft ay magiging higit pa sa masaya na kumuha ng higit sa $ 750 milyon na kuwenta mula sa Amazon. Ito ay isang mahusay na tipak ng negosyo, ngunit ang lahat na bukod, gawin ang mga startup makinabang mula sa pagkakaroon ng access sa mga vendor ng ulap?